
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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《堡垒之夜》终于在大逃杀模式中推出了「小伙伴」宠物系统,听着像是好事,但当玩家真正了解宠物的定价与自定义机制后,便会知道E宝挖了多大一个“坑”。这些萌宠售价高达1200-150 ...

游戏升级似乎一直都是玩法必备因素,日前一位知名游戏博主谈到了正在玩的《勇者斗恶龙1、2重制版》,认为又找回了升级时的成长快感,发推引发热议,但有更多玩家表示并不赞同,传统的强制性的升级既枯燥又无趣。· ...

近日,一项由玩家主导的《战地》战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的测量方法以“1像素=1米”比 ...

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PlayStation为迎接PS5发售五周年,于昨日启动了全新的全球品牌宣传活动——“It Happens on PS5”,并在今日发布了三支极具想象力 ...

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