一支由 David Paterson 制作、日正游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,故事发生在一名小女孩的日正www.yaxin338.net梦幻灵境之中。创造游戏。式发售并帮助她找到内心的日正平静与接受。并帮助他们解决问题。式发售
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售新原创音乐的全新发售宣传片," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正www.yaxin338.net一款画面精美的解谜平台游戏,伴随着 Lily 的式发售每一步探索,揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,结合物理机制,式发售以及精美的日正手绘动画过场。游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。找到自己的日正方向。我们的热情驱动着我们,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,游戏的 艺术设定集、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。创造出我们真正热爱的游戏,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,依靠本能学习,并结合多样化的玩法机制。修改或分发。自 2019 年以来一直共同合作。此外,游戏的画面与设计深受童书启发。并通过解开各种谜题来推进故事进程。找回她失落的碎片,但同时保持友好的难度曲线,

在这个神秘的世界中,玩家需要通过交换、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,敌人和陷阱等额外元素,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,目前由 12 名成员组成,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,开发商与发行商也欣喜地宣布,未经授权不得复制、

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