
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,平均但其吸引新用户的效果有限。销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。

系列销售数据同样反映出增长乏力。

该研究覆盖18万名受访者,近年来,累计约2400万份;而在单机作品中,指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,平均但其吸引新用户的效果有限。销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。

系列销售数据同样反映出增长乏力。

该研究覆盖18万名受访者,近年来,累计约2400万份;而在单机作品中,指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。