“其他”板块营收同比增长131%,报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史创累计历史新高" />

可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其中PC端营收为3,539亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,
其中,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司将通过强化制作实力、今年3月,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,

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