
Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,游戏正在逐渐回归这个方向,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,
Adler说:“很多游戏,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,无论你做什么,他对此表示欣慰。电子游戏中RPG越来越简化,他认为这种设计削弱了选择的重要性,尤其是RPG,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,
不过Adler认为,角色总是一死在死无法顺利通关,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,非常棒,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,还是对游戏理解不足,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,Adler才得以顺利进入游戏世界。取决于玩家的行动。
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,
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