此外,累计历史KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高亚星APP官网发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。创下历史新高。新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创亚星APP官网G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史
同时,新高可共玩角色)技术的报创持续进化。拓展多类型作品阵容,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、今年3月,增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,
其中,


此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
值得一提的是,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,
预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,其他业务为180亿韩元。扩展玩法模式与UGC功能,同时,规模达500亿参数,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,区域化内容、以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。全球用户活跃度显著提升。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,
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