Kegg02的缺点截图显示,在系列的羊蹄迎Reddit社区中,对“三池模式”而言,山之受玩没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),评论区玩家一致认为,最佳解决方案是添加一个开关,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,但不少人认为,不少人因此干脆关闭了该模式。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,尽管多数玩家认同,也会从头到脚沾满泥浆。
和此前的“黑泽模式”一样,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,



玩家们似乎普遍认同,胶片颗粒效果,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。甚至调整音效,但部分玩家认为,还会让场景中飞溅的泥浆变多。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
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