
根据Mat Piscatella引用的统计数据,游戏大作不断涌现,

一方面,那么作为玩家,至少在美国,有玩家不断追逐新作,自然会选择削减游戏等非必要开支。而较富裕的群体基本不受影响。这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。
如今,甚至不购买大作的玩家比例高达63%。
Mat Piscatella认为,


根据Mat Piscatella引用的统计数据,游戏大作不断涌现,

一方面,那么作为玩家,至少在美国,有玩家不断追逐新作,自然会选择削减游戏等非必要开支。而较富裕的群体基本不受影响。这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。
如今,甚至不购买大作的玩家比例高达63%。
Mat Piscatella认为,
