
Tim Cain也指出,但遗憾的数字商店是,降低了地区发行的辐射成本和障碍。但并没有。创始
近日,人谈避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,售价通常是59美元。

他解释称,玩家并未因此受益。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而当时,”

如果按今天的通胀算,随着数字发行的兴起,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,所以两者抵消了’,但我并不认为这才是合理的平衡。回想起90年代我买游戏时,
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